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方法是提供物件行為的函式。

執行個體方法

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物件上的執行個體方法可以存取執行個體變數和 this。下列範例中的 distanceTo() 方法就是執行個體方法的範例

dart
import 'dart:math';

class Point {
  final double x;
  final double y;

  // Sets the x and y instance variables
  // before the constructor body runs.
  Point(this.x, this.y);

  double distanceTo(Point other) {
    var dx = x - other.x;
    var dy = y - other.y;
    return sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }
}

運算子

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大多數運算子都是具有特殊名稱的實例方法。Dart 允許您定義具有下列名稱的運算子

<><=>===~
-+/~/*%
|ˆ&<<>>>>>
[]=[]

若要宣告運算子,請使用內建識別碼 operator,然後使用您要定義的運算子。下列範例定義了向量加法 (+)、減法 (-) 和等於 (==)

dart
class Vector {
  final int x, y;

  Vector(this.x, this.y);

  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
  Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);

  @override
  bool operator ==(Object other) =>
      other is Vector && x == other.x && y == other.y;

  @override
  int get hashCode => Object.hash(x, y);
}

void main() {
  final v = Vector(2, 3);
  final w = Vector(2, 2);

  assert(v + w == Vector(4, 5));
  assert(v - w == Vector(0, 1));
}

取得器和設定器

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取得器和設定器是提供讀取和寫入物件屬性存取權的特殊方法。請記住,每個實例變數都有隱含的取得器,加上適當的設定器(如果有的話)。您可以使用 getset 關鍵字實作取得器和設定器來建立其他屬性

dart
class Rectangle {
  double left, top, width, height;

  Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);

  // Define two calculated properties: right and bottom.
  double get right => left + width;
  set right(double value) => left = value - width;
  double get bottom => top + height;
  set bottom(double value) => top = value - height;
}

void main() {
  var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
  assert(rect.left == 3);
  rect.right = 12;
  assert(rect.left == -8);
}

使用取得器和設定器,您可以從實例變數開始,然後用方法將其包裝起來,而無需變更用戶端程式碼。

抽象方法

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實例、取得器和設定器方法可以是抽象的,定義介面但將其實作留給其他類別。抽象方法只能存在於 抽象類別混合類別 中。

若要建立抽象方法,請使用分號 (;) 取代方法主體

dart
abstract class Doer {
  // Define instance variables and methods...

  void doSomething(); // Define an abstract method.
}

class EffectiveDoer extends Doer {
  void doSomething() {
    // Provide an implementation, so the method is not abstract here...
  }
}